terça-feira, 7 de setembro de 2010


Em Combat Mission, as forças da coligação são encarregados de limpar cinco objectivos consecutivos a ganhar e os insurgentes devem detê-los a qualquer custo. Como objetivos estão habilitados em novas áreas do mapa abrem para revelar o que aliança precisa fazer a seguir. Assista ao Team metros Saúde, que representa os reforços de coalizão. Se é antes de esgotado o objectivo actual é eliminado o jogo termina e forças da coalizão são parados em suas trilhas.
Este modo de jogo é jogado em três mapas com cinco objetivos de cada um para os atacantes para limpar. Os objetivos são variados e ligados a uma linha da história, por exemplo, fixar um helicóptero abatido ou eliminar uma estação de argamassa. Combat Mission é o seu próprio modo de lista do jogo na tela frontal.
REGRAS 
Em Combat Mission uma equipa assume o papel de atacantes e um time no papel de defensores. Após cada rodada as atribuições equipes estão ligados, assim os jogadores de ataque e defender uma volta uma volta. Ficcionalmente os soldados da coalizão são sempre os atacantes e os insurgentes são sempre os defensores.
À medida que a coligação com o mapa que eles são incumbidos de vários objetivos que eles precisam para continuar claro e, finalmente, vencer. Existem dois tipos de lógica objetiva usado para limpar estes. Eles são, respectivamente, um arm / desarmar mecânico e um mecânico segura. O braço / desarma exigir atacantes para armar um objetivo (com explosivos ou similar) e que os defensores podem desarmar, forçando os atacantes a se rearmar. Após um certo tempo um objectivo armadas gatilho, fazendo o movimento do jogo para o próximo objetivo na cadeia. As tarefas de segurança com o objectivo defensores ficar dentro de uma determinada área o tempo suficiente para capturá-lo. Os atacantes mais no rádio o mais rápido vai, mas defensores da área irá contrariar esta tornando-se mais lento. Quando capturados os movimentos do jogo para o próximo objetivo.
A interface do usuário deverá indicar claramente o tipo de ação é necessária, por exemplo, "Pressione e segure X para armar explosivos" ou "Fique dentro da meta para cinco segundos para área segura". Braço objectivos são utilizados principalmente para plantar explosivos enquanto Secure forças atacantes para "possuir" um espaço para um certo período de tempo, desmarcando-lo dos inimigos.
Como já mencionado, se os atacantes conseguem um jogo claro o objetivo continua o próximo objetivo na linha. Esta é linear e objetivos devem ser tomados na ordem predefinida. Como os atacantes objetivos claros na área do jogo se move map, com áreas de estar fechado e aberto.
A meta para os atacantes é limpar todos os cinco objectivos e os defensores devem simplesmente pará-los. A equipe de atacantes tem uma equipe de saúde pré-definidas, ou o número de respawns e sempre que um jogador é morto a saúde pouco está esgotada. Se a equipe acaba atacando de saúde antes de terminar a etapa atual da cadeia de objectivos que vão perder toda a partida. Quando eles conseguem gatilho, ou clara, um objetivo, eles ganham alguns da equipe de saúde de volta.
Se os atacantes, ou coalizão de forças, conseguem limpar todos os objectivos que ganhou o round. Se os defensores, ou rebeldes, conseguiu detê-los que eles ganharam.
 
Os atacantes tem cinco objetivos consecutivos para limpar em ordem. Cada um é seguido no jogo em movimento cinematográfico da história para a frente
Atacantes podem perder a qualquer objetivo se os bilhetes se esgote. Os bilhetes são repostos após cada objectivo bem sucedido.
Cada objetivo completado em cinemattic dispara um jogo, um helicóptero decolar, uma greve F16 ou similar
Defensores são escavados com armas fixas e cobertura.
Defensores pode parar os atacantes, esgotando os seus bilhetes. Matar um invasor retira um bilhete.
Como os objetivos são apuradas defensores back-up sobre o nível para o objectivo final
Defensores de sempre pertencem ao lado dos insurgentes

Combat Mission desova 
Combat Mission usa um sistema automático de spawn que as medidas do campo de jogo e usa um conjunto predeterminado de regras para encontrar o melhor local para um jogador para se juntar à batalha. Em outras palavras, quando um jogador spawns em que ele vai apenas pressionar um dos dois botões. Para os rebeldes, ou defensores, este é sempre um ponto pré-determinado no mapa. Coligação, ou atacantes, por outro lado, utiliza uma lógica mais complexa para mantê-los no próximo jogo para os objectivos.
Todos os soldados do lado da coalizão estão invisivelmente se juntou a quatro unidades de homem, ou equipas de fogo. Estas são de modo nenhum comunicado para o jogador, mas eles são usados para pegar bons lugares para desovar no. Durante o processo de gerar o jogador irá ver através de uma câmera spawn que a situação se parece com e se desova em um membro é uma boa idéia ou não.Se o sistema não pode encontrar um jogador válido como um alvo que será padrão para desovar o jogador em sua base home / ela, que é simplesmente um lugar pré-determinado no mapa.
MAPS 
Combat Mission utiliza seus próprios mapas personalizados que são maiores do que os mapas de qualquer outro modo de jogo e personalizada para o fluxo e narrativa.

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